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Fantasy Earth Zero
おつかれさま MultiTerm (TeT)

軽量化パッチ 召喚

2007年07月11日

<ダウンロード先>
summon set (last updated 20080130)
 rez1/2、1/4、1/8

<How to use>
monster04.pak、monster05.pakをFantasyEarthZeroDATA内の同ファイルに上書きする
安全の為、元ファイルのバックアップは取ること
FEZの起動オプション設定でテクスチャー解像度を通常に設定

<変更点>
 ・召喚モデルのテクスチャー解像度を1/2、1/4、1/8に変更

summon1.gifsummon2.gif

summon4.gifsummon8.gif
category : パッチURL comment (13)

コメント

ドラだけまだ確認してませんが、いけてると思います
夜にでも、確認してみようと思います
ホルミンの真価をみせてやるっ(`・ω・´)

新しくしたバージョンのドラゴンだけ、まだ未確認
ホ、ホルミン頑張る (`・ω・´)シャキーン

細かい事ですが、PCモデル1/4パッチ使用時に両手武器デスサイズが表示されていませんでした。

と、以前のパッチの話ですので修正済みなら失礼。
こちらのPCが武器データを読み込めていなかった可能性もあるのでそれならなおさら失礼。

更新お疲れ様です。

報告ありがとう
今のバージョンの1/4をチェックしてみたら、表示ができていました
前のバージョンはどうだったんだろう。見えてなかったならごめん

質問です。
monster04.pak と monster05.pak 。
片方だけを適用しても軽量化などは適用されますか?

monster04にはドラゴン
monster05には他の召喚のファイルが入ってます
適用したい方だけ入れてもOKですよ

つまりmonster05だけを適用してもOKってことですね。
回答thxです。

実はmonster04を適用するとグリフォンの羽の先が白く出てくるんですよね。
それが嫌なので今回の質問をしたというわけです。
通常はおそらく透過されてる部分が解像度を下げることにより透過されないのだと俺は考えます。

あ〜、グリフォンね〜
狩りしないから、知らなかった
04にはドラゴンのほかにも、大物のmobのデータも入ってるんです
ほとんどが、未実装?イベント用?のボスモンスターのデータなので気にした事なかった
あんまり変なようなら、次からドラゴンだけ解像度下げようかな
解像度下げると、透過テクスチャーの解像度も下がるので、場所によっては境目が目立ったり、余分なテクスチャーが見えたりもすると思います

報告thx

モンスタースマッシュで大量のmobが表示されると結構重くなるので
モンスターのテクスチャを1/4ぐらいにできないでしょうか
モンスタースマッシュに出てくるmobだけでもうれしいです

問題はアレです
supがモンスタースマッシュをやったことが無いので、どのMobがでてくるのかわから無いということです
こんどやってみますね
Mob自体のテクスチャーは数が多くて大変なので要望が多ければということになります

白、緑オーク
白グリフォン
赤サラマンダー
は確認できました

私もMOBの軽量化希望したいです。
モンスマはかなりの量なので、すごい重たいし・・・;

狩りのときも密集してるとかなり重たくなるのでお願いします><;

新しいモグモグ日記はまだでしょうかw

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