ヴィネル島軽量化テスト
2007年08月11日
アンケート途中ですが、ヴィネル島が重い人が多いようですね
テストバージョンとしてガルム遊技場のテクスチャー1/4バージョンを作ってみました
うちの環境だと、う〜んちょっと軽い?位の変化しか無い気が(;´Д`)
どこがボトルネックになってるのか調べたいので、とりあえず試してみて報告ください
投票に新項目作っておきました
ガルム遊技場rez1/4 公開終了
pass:fez
<how to use>
ダウンロードしたmap11_00_BG.oct、map11_00.octを、FantasyEarthZero\DATA\capital内の同ファイルに上書きする
その際、元ファイルのバックアップは安全のために取っておく
FEZの起動オプション設定でテクスチャー解像度を通常に設定
<変更点>
テクスチャーの最適化
.pakファイルのファイル容量減少
下生え、商店のディスプレイの削除
テクスチャー解像度1/4
なんとなくNPCの数がネックになってる気も・・・
それか、店の内部まで見えてないだけで作ってあったりするのかも
テストバージョンとしてガルム遊技場のテクスチャー1/4バージョンを作ってみました
うちの環境だと、う〜んちょっと軽い?位の変化しか無い気が(;´Д`)
どこがボトルネックになってるのか調べたいので、とりあえず試してみて報告ください
投票に新項目作っておきました
pass:fez
<how to use>
ダウンロードしたmap11_00_BG.oct、map11_00.octを、FantasyEarthZero\DATA\capital内の同ファイルに上書きする
その際、元ファイルのバックアップは安全のために取っておく
FEZの起動オプション設定でテクスチャー解像度を通常に設定
<変更点>
テクスチャーの最適化
.pakファイルのファイル容量減少
下生え、商店のディスプレイの削除
テクスチャー解像度1/4
なんとなくNPCの数がネックになってる気も・・・
それか、店の内部まで見えてないだけで作ってあったりするのかも


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