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Fantasy Earth Zero
おつかれさま MultiTerm (TeT)

フルスクリーン vs ウインドーモード

2007年08月19日

軽いのはどっち?
以前に質問を頂いた事があるので、やってみました
設定
800x600
影:全員簡易
ファークリップ:最大

首都を一周と、戦場チュートリアルを防衛側から、攻撃側までマラソン
ディスプレイの設定で画面色を中(16bit)、最高(32bit)、詳細設定で垂直同期をon、offの4条件
(垂直同期をon・・・画面の更新をモニターの画面更新間隔に合わせる設定。液晶の場合は一秒間に60回、つまり60FPSを上限に固定される)

結果
・首都
              Min,  Max,  Avg
window 16bit    31,  114,  55.641
window 32bit    24,  103,  52.154
full screen       26,  64,   49.329
full sc. 垂直同期on 29,  64,   50.459

・戦争チュートリアル
            Min,  Max,  Avg
window 16bit  45,  97,   62.288
window 32bit  45,  96,   62.051
full screen     44,  64,   55.612

考察
win16bit>win32bit>full screenの結果でした
16bitと32bitの差は思ったより少なめでした
時系列でFPSを記録して見てみると、full screenの時のFPS上限が60なのを差し引いても、windowモードの方が高FPSをキープ出来ていました
ちょっと意外だったのは、ディスプレイの垂直同期をoffの状態でも、FEZ側でFPSを60制限にしていたこと
いつの間にか、仕様変更されていたんですね
この間の一部処理の軽量化のアップデートの時からなのかなあ?
これの所為で、高スペックでフルスクリーンなユーザーがFPSの急激な変化が無くなってヌルヌル感が安定したように感じてる人が多いのかもしれませんね
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